Đo nội bộ

Con số thật từ phần cứng của chính chúng tôi.

Khoảng một khung hình độ trễ trên LAN — thao tác của bạn tới nơi trước khi khung hình kế tiếp vẽ xong. 4K ổn định ở 60 FPS. H.265 phần cứng, toàn trình. Mọi con số trên trang này được đo nội bộ bằng bộ công cụ stream-bench của chính Remio — chưa so sánh với đối thủ, chưa có kiểm toán từ bên thứ ba. Phần phương pháp đo ở cuối trang cho thấy chính xác cách chúng tôi test, và cách bạn có thể tự có một con số ước lượng.

Độ trễ

Tốc độ bạn cảm nhận được.

Độ trễ đầu vào-tới-khung hình — khoảng thời gian từ một sự kiện đầu vào tới khi khung hình tương ứng hiển thị trên client. Đo nội bộ bằng bộ công cụ stream-bench của chúng tôi trên đường tương đương LAN, với điều kiện mạng giả lập bằng phần mềm thay vì một mạng thực tế biến động. Bên trong một khung hình đó, pipeline xử lý — capture, mã hoá phần cứng, chặng LAN, giải mã phần cứng — chỉ tốn khoảng 8 ms; phần còn lại là nhịp quét 60 Hz của chính màn hình, khoảng chờ mà ngồi ngay tại máy bạn cũng phải trả.

LAN đầu vào-tới-khung hình — đo nội bộ, thấp hơn là tốt hơn
Một khung hình @ 60 Hz
16.7 ms
Host Windows Nhanh nhất
~18 ms
Host Mac
~22 ms

~17–23 ms

Không thể nhận ra trên LAN. Đây là mức host Windows và Mac của Remio đo được nội bộ — thao tác của bạn thường tới nơi trước khi khung hình kế tiếp vẽ xong.

20–40 ms

Vẫn mượt cho công việc và phần lớn việc sáng tạo. Mức phổ biến trên Wi-Fi gia đình tốt hoặc một chặng relay cùng khu vực.

40–80 ms

Vẫn dùng được, nhưng bạn sẽ bắt đầu thấy độ trễ khi kéo-thả và cuộn. Thường gặp trên mạng đông đúc hoặc đường truyền xa.

80+ ms

Khó chịu — độ trễ rõ ở mọi thao tác. Thường do đường mạng gập ghềnh, không phải do app.

Tốc độ khung hình

Mượt tới tận 4K.

Chọn tốc độ hợp với công việc của bạn, từ tiết kiệm pin tới 4K trọn vẹn. Remio nhắm đúng tốc độ bạn chọn, và bitrate tự điều chỉnh theo mạng theo thời gian thực để chất lượng luôn ổn định thay vì giật lag.

30
fps
Tiết kiệm pin
Lý tưởng cho công việc và làm việc từ xa. Tối đa thời lượng pin trên client di động.
60
fps
Cân bằng
Điểm ngọt cho công việc sáng tạo, chơi game và dùng hàng ngày — cũng là trần mà mọi stream của Remio nhắm tới hiện nay.
Auto
bitrate
Chất lượng thích ứng
Bitrate tăng khi đường truyền còn dư và giảm trước khi khung hình bắt đầu rớt. Zero-buffering nghĩa là bạn luôn thấy khung hình mới nhất, không bao giờ là khung đã xếp hàng chờ.
Tốc độ khung hình ổn định — đo nội bộ
4K Không rớt khung
60 fps
1080p
60 fps
Kiến trúc

Dựng native. Không đi tắt.

Chúng tôi chưa công bố số liệu CPU, bộ nhớ hay dung lượng cài đặt — muốn có một quy trình đo đáng tin trước khi đưa con số lên trang này. Điều có thể cho bạn thấy ngay hôm nay là chính xác cách pipeline được dựng nên.

Pipeline codec — phần cứng, không phải phần mềm
H.265 Chính
Mã hoá phần cứng
H.264
Dự phòng phần cứng
Zero-buffering, theo thiết kế
Khung hình mới tới
Giải mã & hiển thị ngay
Khung hình mất hoặc trễ
Bỏ qua, không bao giờ phát lại
Runtime native, mọi nền tảng
iOS / macOS
SwiftUI
Android
Jetpack Compose
Windows
C++ / WinRT
Độ phân giải động
Đổi kích thước cửa sổ
Màn hình ảo bám theo, tức thì
Chuyển sang toàn màn hình
Khớp đúng màn hình của bạn
Băng thông

Nhiều pixel hơn, bit hợp lý hơn.

Mã hoá thích ứng khai thác tối đa đường truyền của bạn. Năm preset phủ mọi tình huống, tất cả đều giới hạn ở mức 60 FPS mượt mà — Remio tự chuyển giữa chúng khi đường truyền thay đổi.

Thấp
2 Mbps
720p
30 fps
Trung bình
5 Mbps
1080p
30 fps
Cao
10 Mbps
1080p
60 fps
Ultra
20 Mbps
4K
60 fps
Cực đại
40 Mbps
4K
60 fps
Nấc thang băng thông — cùng pipeline, năm preset
Cực đại Sắc nét nhất
40 Mbps
Ultra
20 Mbps
Cao
10 Mbps
Trung bình
5 Mbps
Thấp
2 Mbps
Thời gian khởi động

Từ tải về tới stream, nhanh gọn.

Không tài khoản. Không wizard cấu hình. Không phòng chờ. Đây là hình dung sơ bộ về một lần cài đặt đầu tiên, từ đầu tới cuối.

0 s
Tải Remio
Một trình cài native nhỏ gọn — không có runtime trình duyệt phải giải nén kèm theo.
~5 s
Cài và mở
App native cài xong tức thì. Không phụ thuộc runtime nào phải chờ.
~10 s
Ghép cặp bằng mã
Mã 6 số hiện trên host. Nhập vào client, và đổi lúc nào cũng được. Không cần tài khoản.
~15 s
Kết nối trực tiếp
Ngang hàng (peer-to-peer) mặc định. Relay mã hoá chỉ vào cuộc khi mạng của bạn không cho phép đường trực tiếp.
~20 s
Encoder phần cứng sẵn sàng
Chụp và mã hoá tăng tốc phần cứng khởi động trên host Apple và Windows. Pipeline tốc độ cao đã hoạt động.
<30 s
Đang stream
Stream đầy đủ ở chất lượng bạn chọn, tới 4K ở 60 FPS. Không còn gì phải cấu hình.
Phương pháp đo

Cách chúng tôi đo — và cách bạn cũng có thể.

Minh bạch hoàn toàn về những gì đứng sau mỗi con số trên trang này. Chúng tôi chưa công bố một bộ benchmark công khai, tái lập được — đây chính xác là những gì chúng tôi đã làm thay vào đó, và cách bạn có thể tự có một con số ước lượng.

Bộ công cụ benchmark

  • Công cụstream-bench (nội bộ)
  • Thiết lậpHost + client, một máy
  • MạngGiả lập profile LAN & WAN
  • PipelineCapture → mã hoá → giải mã thật

Những gì chúng tôi đo

  • Chỉ sốĐộ trễ đầu vào-tới-khung hình
  • Dấu thời gianTrong tiến trình, lúc gửi & hiển thị
  • Tốc độ khung hìnhfps ổn định dưới tải
  • BitrateĐầu ra encoder so với ước lượng

Host đã test

  • WindowsAMD AMF / NVENC phần cứng
  • MacVideoToolbox phần cứng
  • CodecH.265 chính, dự phòng H.264
  • Kiểm chứngMới chỉ nội bộ

Đây là số liệu nội bộ. Chúng đến từ bộ công cụ stream-bench của chính chúng tôi, chạy trên một máy duy nhất với điều kiện mạng giả lập bằng phần mềm — chưa phải một bộ benchmark công khai, được kiểm chứng độc lập. Việc đó nằm trong roadmap của chúng tôi. Tò mò về độ trễ trên thiết lập của riêng bạn? Cách tự kiểm tra đơn giản nhất là hai camera điện thoại: đặt một cái chĩa vào màn hình host, một cái chĩa vào màn hình client cạnh nhau, chạy bộ đếm mili giây hoặc bấm giờ trên cả hai, rồi đếm số khung hình lệch giữa lúc di chuột và lúc thấy nó di chuyển. Hoặc đơn giản là tải Remio về và tự cảm nhận.

Câu hỏi

Câu hỏi thường gặp

Remio đo độ trễ LAN bằng cách nào?
Chúng tôi đo độ trễ đầu vào-tới-khung hình nội bộ, bằng bộ công cụ benchmark stream-bench của chính mình. Một tiến trình host và một tiến trình client chạy đúng pipeline capture, mã hoá phần cứng, truyền WebRTC và giải mã thật — với điều kiện mạng được giả lập bằng phần mềm thay vì dàn camera thực tế. Trên đường tương đương LAN, host Windows của chúng tôi đo được khoảng 18 mili giây đầu-cuối, và host Mac đo được khoảng 22 mili giây — cả hai đều gần bằng một khung hình ở 60 Hz, khoảng 16.7 mili giây, nghĩa là thao tác của bạn thường tới nơi trước khi khung hình kế tiếp vẽ xong. Đây là số liệu đo nội bộ; chúng tôi chưa công bố một bộ benchmark công khai và được kiểm chứng độc lập.
Vì sao chưa công bố số liệu CPU, bộ nhớ hay dung lượng app?
Vì chúng tôi chưa đo những con số này một cách chặt chẽ. Điều có thể khẳng định ngay: Remio là code native trên mọi nền tảng — SwiftUI trên các nền tảng Apple, Jetpack Compose trên Android, và C++ với WinRT trên Windows — không có runtime trình duyệt, không webview nhúng, không cầu nối script nào trong đường render. Việc mã hoá và giải mã đi thẳng qua codec phần cứng của hệ điều hành. Chúng tôi sẽ công bố số liệu tài nguyên tiêu thụ ngay khi có một quy trình đo mà mình thực sự tin tưởng.
Tôi có thể tự tái lập những con số này không?
Không dùng đúng bộ công cụ của chúng tôi được — stream-bench là công cụ nội bộ, không phải app công khai. Nhưng bạn hoàn toàn có thể tự có một con số ước lượng: cài Remio trên một host và một client cùng mạng, ghép cặp bằng mã 6 số hiển thị trên host, rồi bắt đầu stream. Đặt hai camera điện thoại chĩa vào màn hình host và client cạnh nhau, chạy bộ đếm mili giây hoặc bấm giờ trên cả hai, rồi đếm số khung hình lệch giữa lúc di chuột và lúc thấy nó di chuyển trên màn hình kia. Chúng tôi đang xây một bộ benchmark công khai, tái lập được để những kết quả này có thể được kiểm chứng độc lập — đó là việc tiếp theo trong roadmap.
Vì sao lựa chọn codec ảnh hưởng tới độ trễ remote desktop?
Lựa chọn codec quyết định phần lớn mức trễ sàn, và encoder phần cứng vượt xa encoder phần mềm — đó là lý do Remio luôn ưu tiên đường phần cứng thay vì rớt về phần mềm. H.265 là codec chính của Remio xuyên suốt: tăng tốc phần cứng cả ở encoder của host lẫn decoder của client. Khi một thiết bị không hỗ trợ H.265 phần cứng, Remio chuyển sang H.264 phần cứng thay vì rớt xuống mã hoá phần mềm.
Những con số này là quảng cáo hay đo thật?
Đo thật — nhưng là đo nội bộ, chưa được kiểm chứng độc lập. Mọi con số độ trễ và tốc độ khung hình trên trang này đến từ bộ công cụ stream-bench của chính chúng tôi, chạy trên phần cứng của chính chúng tôi, với điều kiện mạng giả lập bằng phần mềm chứ không phải một phòng lab bên ngoài hay dàn camera thực tế. Chúng tôi đang xây một bộ benchmark công khai, tái lập được để những con số này có thể được kiểm chứng độc lập; cho tới lúc đó, hãy xem trang này là những gì chúng tôi thấy trong nội bộ, không phải kết quả đã được chứng nhận. Kết quả của bạn sẽ khác tuỳ phần cứng, mạng và khả năng hỗ trợ codec.
Biểu tượng ứng dụng Remio

Tự chạy số liệu trên phần cứng của bạn.

Cài Remio lên máy tính bạn muốn truy cập và thiết bị bạn dùng để truy cập. Phần phương pháp đo ở trên liệt kê mọi biến số chúng tôi đã dùng — tự bạn kiểm chứng.